かつての私は、仕事はつらくともやり遂げる「責務」だと思っていました。組織では、変化を嫌い、日常が変わりにくい空気を何度も見てきました。アジャイルと出会い、小さく試し、振り返り、次へ進めることを体系的に知りました。
この当たり前の循環で、仕事は設計次第で楽しくなると実感しました。 その学びを形にしたのが『異世界アジャイル』です。ゲームのやってみたくなる力とAIの力を使い、学びをその場で終わらせず、翌日からの挑戦の一歩に変えていきます。たとえば製造業なら、朝礼や引き継ぎをすっきり設計して「まずはここから」を作る。業種が違っても、やることは同じです。
小さく動ける場をつくり、仲間(パーティ)と称賛し合い、前進を積み重ねる。それが成果と誇りにつながります。
法学部卒から法律事務所パラリーガルを経て、現在は、株式会社SHIFT 製造業専門組織サービスエキスパート。
2025年 1月14日 |
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